色老头一区二区三区,av基地,午夜第一页,久久成人18免费网站,免费美女视频免费,性感美女视频思念天边的你dj,美女视频在线观看 网站大全

EDG奪冠與人類未來的思考

歡迎關(guān)注“新浪科技”的微信訂閱號(hào):techsina   

  文/悟00000空

  來源/秦朔朋友圈(ID:qspyq2015)

  北京時(shí)間11月7日凌晨,在冰島雷克雅未克舉行的2021英雄聯(lián)盟全球總決賽(以下簡(jiǎn)稱S11)正式落下帷幕,來自LPL賽區(qū)的EDG戰(zhàn)隊(duì)最終不負(fù)期待,以3比2的成績(jī)擊敗來自LCK賽區(qū)的勁敵DK,成功奪得S11的冠軍寶座。

  這是中國(guó)電子競(jìng)技史上的一個(gè)里程碑。

  如果這一段的專用名詞你不知道,沒有關(guān)系,后文會(huì)解釋,簡(jiǎn)單來講就是一個(gè)全球性的電子游戲比賽總決賽,中國(guó)隊(duì)力克韓國(guó)隊(duì),反超奪冠。

  當(dāng)晚,全國(guó)有4.8億人在線觀看。中國(guó)隊(duì)獲得冠軍后,央視新聞第一時(shí)間發(fā)賀電,各地電競(jìng)迷舉行了瘋狂的慶?;顒?dòng),集會(huì)游行,甚至裸奔,包括一些女電競(jìng)迷。其火爆程度不亞于國(guó)足當(dāng)年在世界杯的出線。

  名詞解釋

  《英雄聯(lián)盟》(League of Legends,簡(jiǎn)稱LOL)是由美國(guó)拳頭游戲公司(Riot Games)開發(fā)、中國(guó)內(nèi)地由騰訊公司代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。

  MOBA是英文Multiplayer Online Battle Arena的縮寫,中文翻譯為多人在線戰(zhàn)斗競(jìng)技游戲,又被稱為ARTS(Action Real-Time Strategy),動(dòng)作實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲。

  《英雄聯(lián)盟》致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“英雄聯(lián)盟季中冠軍賽”“英雄聯(lián)盟全球總決賽”“英雄聯(lián)盟全明星賽”三大世界級(jí)賽事,形成了獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。

  LPL是英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(League of Legends Pro League)的簡(jiǎn)稱,也泛指英雄聯(lián)盟中國(guó)賽區(qū);LCK泛指韓國(guó)賽區(qū);LMS泛指中國(guó)港澳臺(tái)賽區(qū)、LCS泛指北美賽區(qū);LEC泛指歐洲賽區(qū)。

  EDG是EDward Gaming的縮寫,是一家電子競(jìng)技俱樂部,于2013年9月13日成立。旗下?lián)碛杏⑿勐?lián)盟、王者榮耀、絕地求生等分部。這屆S11,中國(guó)賽區(qū)共四支隊(duì)伍入選,而進(jìn)入四強(qiáng)的其他三支戰(zhàn)隊(duì)全部來自LCK賽區(qū)。

  2019年9月17日,拳頭游戲公司值《英雄聯(lián)盟》十周年之際發(fā)布了其全新的LOGO,并公布每一天全世界都有超過800萬玩家同時(shí)在線,這意味著英雄聯(lián)盟依然是全球玩家數(shù)最大的電腦游戲。英雄聯(lián)盟全球用戶在2017年突破1億,2021年英雄聯(lián)盟每月玩家總數(shù)達(dá)1.15億。

  游戲,自古有之

  有不少上了點(diǎn)年紀(jì)的人表示看不懂EDG奪冠引發(fā)的狂熱。有個(gè)段子教大家如何在周末的朋友圈鑒別年齡,周日凌晨發(fā)“EDG!”、上午沒有動(dòng)靜的是年輕人;周日早上發(fā)雪景,然后發(fā)EDG,這是中年人;周日持續(xù)發(fā)雪景并配以“瑞雪兆豐年”等詩(shī)詞的是老年人。

  實(shí)際上,電競(jìng)網(wǎng)游就其性質(zhì)來講并不是什么新東西,它的兩大要素,游戲與比賽,都是人類歷史由來已久的東西。游戲的英文是game,和競(jìng)技比賽、博弈是同一個(gè)詞。

  自古以來游戲就是人類生活不可或缺的一部分。只是以前科技不發(fā)達(dá),沒有電子游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲這些虛擬的游戲,只有現(xiàn)實(shí)世界的游戲,比如體育運(yùn)動(dòng)。 

  人類歷史上,軍事文化和體育運(yùn)動(dòng)的發(fā)展交互助推。戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期,人們打仗,就是真實(shí)世界的英雄聯(lián)盟;和平時(shí)期,體育運(yùn)動(dòng)取代戰(zhàn)爭(zhēng),特別是工業(yè)社會(huì)后,人們有了更多的閑暇時(shí)間,體育運(yùn)動(dòng)迅猛發(fā)展。

  有人的參與,基本上就是體育運(yùn)動(dòng),不是體力就是腦力,比如賽馬;沒有人參與,屬于非體育運(yùn)動(dòng)類游戲,比如斗雞、斗蟋蟀。

  還有沒有動(dòng)物參與的非體育運(yùn)動(dòng)類游戲。有一種游戲比賽,兩個(gè)不同顏色的塑料球,各代表一個(gè)戰(zhàn)隊(duì),從一個(gè)蜿蜒曲折的長(zhǎng)長(zhǎng)的障礙滑道上滾下來,看哪個(gè)先滾到終點(diǎn)。

  比賽也是很隆重的,有專業(yè)講解員,像講解F1方程式賽車那樣講解兩顆塑料球你死我活的競(jìng)爭(zhēng)??粗粗銜?huì)發(fā)現(xiàn),那種驚心動(dòng)魄和現(xiàn)場(chǎng)看F1賽事沒有多大區(qū)別。

  這些都是現(xiàn)實(shí)世界中的真實(shí)的游戲。后來人類發(fā)明了電腦,于是出現(xiàn)了電子游戲,后來又有了互聯(lián)網(wǎng),就有了網(wǎng)游。游戲虛擬化了。

  最近很火的一個(gè)概念叫元宇宙(metaverse),是元(meta)和宇宙(universe)兩個(gè)詞的合成詞。臉書(Facebook)改名為Meta的那天,中國(guó)的游戲股全線大漲,讓人想起20多年前美國(guó)互聯(lián)網(wǎng)泡沫的時(shí)候,只要把公司名稱前面加上一個(gè)“e”或者后面加上一個(gè)“.com”,股價(jià)就猛漲。正如人類每一次科技的發(fā)展都會(huì)被用來拓展游戲一樣,人類每一次科技的發(fā)展也都會(huì)被用來滋養(yǎng)泡沫。

  元宇宙一詞誕生于1992年的科幻小說《雪崩》(Snow Crash)。作者尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)描繪了兩個(gè)未來世界,一個(gè)是21世紀(jì)初期的美國(guó)洛杉磯的真實(shí)物理世界,一個(gè)是虛擬現(xiàn)實(shí)世界,人們以數(shù)字化身的形式存在的“超元域”。人們?cè)谶@兩個(gè)平行的世界里演繹著喜怒哀樂、愛恨情仇。

  這是斯蒂芬森最重要的科幻作品之一,面世后引發(fā)洶涌的賽伯朋克閱讀風(fēng)潮。他的有些表達(dá)乍一看讓人打一激靈。比如他認(rèn)為毒品、病毒(包括電腦病毒)、宗教三者其實(shí)沒有區(qū)別,是三位一體的。中文譯者郭澤水平很高,翻譯得天衣無縫,惟妙惟肖,幾乎以為是中文原作,而不是譯作(鄙人希望結(jié)識(shí)這位譯者,如有讀者認(rèn)識(shí)請(qǐng)幫我牽線搭橋)。

  元宇宙的思想源頭是美國(guó)數(shù)學(xué)家、計(jì)算機(jī)專家、圣地亞哥州立大學(xué)教授弗諾·文奇(Vernor Steffen Vinge),他在其1981年出版的小說《真名實(shí)姓》(True Names)中,創(chuàng)造性地構(gòu)思了一個(gè)通過腦機(jī)接口進(jìn)入并獲得感官體驗(yàn)的虛擬世界。

  從時(shí)空性來看,元宇宙是一個(gè)空間維度上虛擬而時(shí)間維度上真實(shí)的數(shù)字世界;

  從真實(shí)性來看,元宇宙中既有現(xiàn)實(shí)世界的數(shù)字化復(fù)制物,也有虛擬世界的創(chuàng)造物;

  從獨(dú)立性來看,元宇宙是一個(gè)與外部真實(shí)世界既緊密相連,又高度獨(dú)立的平行空間;

  從連接性來看,元宇宙是一個(gè)把網(wǎng)絡(luò)、硬件終端和用戶囊括進(jìn)來的一個(gè)永續(xù)的、廣覆蓋的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。

  近年來芯片、網(wǎng)絡(luò)通信、虛擬現(xiàn)實(shí)、游戲引擎、人工智能、大數(shù)據(jù)等技術(shù)的發(fā)展和融合使得元宇宙成為可能。虛擬世界與物理世界真假交互,真假沉浸,真假難分。真正的人生如戲,戲如人生。

  電影《頭號(hào)玩家》多多少少演繹了游戲進(jìn)入元宇宙時(shí)代的情形。當(dāng)然除了游戲之外,元宇宙將進(jìn)入社交、學(xué)習(xí)、工作、購(gòu)物、運(yùn)動(dòng)等各種場(chǎng)景,一個(gè)無限接近真實(shí)的平行數(shù)字世界正在誕生。

  如果我們快放人類的發(fā)展歷史,可以看到這個(gè)趨勢(shì)也是相當(dāng)明顯的。語言的誕生使得智人成為當(dāng)時(shí)唯一可以進(jìn)行大規(guī)模且靈活合作的物種,最終打敗所有其他人種,成為現(xiàn)代人的祖先。語言的出現(xiàn)也使得智人擁有了創(chuàng)造、相信、傳播虛構(gòu)事物和故事的能力,這些虛擬的東西賦予人類以存在的意義,而這些意義對(duì)于人類的生存至關(guān)重要,人就是不斷追求意義的物種,哪怕是在遠(yuǎn)古時(shí)代。

  詩(shī)歌、小說、戲曲等的出現(xiàn)豐富了人類的虛擬世界,后來又出現(xiàn)了廣播、電視,再后來又出現(xiàn)了電腦、互聯(lián)網(wǎng)、智能手機(jī)。我們關(guān)注物理世界的時(shí)間越來越少,關(guān)注虛擬世界的時(shí)間越來越多。人類世界的虛擬化進(jìn)程越來越快。

  拿社交這個(gè)場(chǎng)景來講,我們?cè)絹碓讲徽J(rèn)識(shí)住在對(duì)門的鄰居,見面幾乎從不交流,但是我們和世界另一頭的網(wǎng)友、微信群群友相談甚歡。物理世界有時(shí)成了虛擬世界的障礙,網(wǎng)友線下見面是很尷尬甚至危險(xiǎn)的事情,不如不見,這樣的情誼可以在虛擬世界得到延續(xù)。對(duì)不少網(wǎng)友來講,虛擬世界已經(jīng)比物理世界更重要了。

  終有一天,對(duì)大部分人來講,虛擬世界都比物理世界更重要,到那時(shí)人類就真正進(jìn)入元宇宙時(shí)代了。

  如果寬泛一點(diǎn)來講,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲也不是電腦出現(xiàn)后才有的,電腦的出現(xiàn)只是把對(duì)現(xiàn)實(shí)的虛擬電子化了。

  《人類簡(jiǎn)史》《未來簡(jiǎn)史》《今日簡(jiǎn)史》的作者尤瓦爾·赫拉利說:“幾千年來,億萬人都在虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲中尋找意義。只不過在過去,我們稱之為‘宗教’。說白了,宗教不就是千萬人共同參與的一場(chǎng)大型虛擬現(xiàn)實(shí)游戲嗎?” 

  宗教的律法都是人類想象出來的,沒有自然法則要求我們反復(fù)念誦禱告詞?!敖K其一生,穆斯林和基督徒都在他們最喜歡的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中不斷試圖積累分值。每天禱告能加分,忘了祈禱則扣分。最后分?jǐn)?shù)夠高就能升級(jí)(即死后升入天堂)。”

  總之,電競(jìng)不是什么新奇的東西,不過是有史以來一直存在的游戲在當(dāng)今世界的新體現(xiàn)而已。

  不管從社會(huì)經(jīng)濟(jì)、還是個(gè)人收入來講,電競(jìng)都沒有毛病

  既然如此,為什么電競(jìng)讓中年人、老年人總覺得有點(diǎn)奇怪呢?總覺得哪里不對(duì)。如果你是50歲上下的中年人,你對(duì)電競(jìng)的感覺可能和你的父親在你小時(shí)候?qū)ψ闱虻母杏X差不多,而你的爺爺可能根本不知道足球是什么。

  和足球一樣,電競(jìng)也是一個(gè)產(chǎn)業(yè)。和所有賽事一樣,電競(jìng)賽事的商業(yè)價(jià)值取決于贊助收入和版權(quán)收入。

  英雄聯(lián)盟2020夏季賽季后賽12個(gè)賽區(qū)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,62個(gè)賽事贊助商中,LPL賽區(qū)贊助商數(shù)量從2016年的6家增加至2020年的14家。

  同時(shí),贊助金額也有上漲趨勢(shì)。作為戰(zhàn)略合作伙伴的耐克,在2019年2月以4年2.4億元的贊助價(jià)格成為L(zhǎng)PL賽區(qū)獨(dú)家服裝合作伙伴。

  除了贊助收入外,版權(quán)收入也是英雄聯(lián)盟賽事商業(yè)價(jià)值的重要組成部分。2019年,B站以8億元的價(jià)格拿下了英雄聯(lián)盟S賽2020-2022年的獨(dú)家直播,刷新了電競(jìng)賽事版權(quán)的價(jià)值紀(jì)錄。今年4月,虎牙直播以20.13億元獲得了2021年-2025年五年間英雄聯(lián)盟發(fā)展聯(lián)賽(LDL)以及LPL全明星周末的獨(dú)家直播版權(quán)。

  這樣的商業(yè)價(jià)值吸引了很多投資方。在LPL,李寧、京東分別收購(gòu)Snake、QG的英雄聯(lián)盟分部,開啟了資本入局俱樂部的熱潮。滔搏運(yùn)動(dòng)(百麗)、嗶哩嗶哩、TT語音、 蘇寧、趣加、華碩等紛紛跟進(jìn)。

  這次奪冠的EDG俱樂部,背后的老板是朱一航(Edward),EDG是Edward Gaming的縮寫。朱一航是合生創(chuàng)展集團(tuán)的創(chuàng)始人、原董事會(huì)主席朱孟依的長(zhǎng)子。

  朱一航于2013年創(chuàng)辦EDG電子競(jìng)技俱樂部,隨后通過旗下的超競(jìng)集團(tuán)持續(xù)深耕電競(jìng)教育、主題產(chǎn)業(yè)園、泛娛樂板塊等領(lǐng)域。2017年6月,超競(jìng)集團(tuán)與騰訊電競(jìng)達(dá)成戰(zhàn)略合作,在未來5年內(nèi),在全國(guó)打造不少于10個(gè)泛娛樂電競(jìng)產(chǎn)業(yè)園。

  今年1月, “上海國(guó)際新文創(chuàng)電競(jìng)中心”項(xiàng)目正式開工,將于2024年竣工,建成后將成為全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)單一投資最大的項(xiàng)目之一,EDG的新基地也將落戶于此。

  朱一航的“電競(jìng)+泛娛樂+地產(chǎn)”的模式比單純投資電競(jìng)俱樂部的模式似乎更復(fù)雜、先進(jìn)一些,地產(chǎn)是永遠(yuǎn)的主題,隨著時(shí)間的推移,承載各個(gè)階段的不同熱點(diǎn)續(xù)命發(fā)展。

  這次賽前,朱一航發(fā)話,如果奪冠,戰(zhàn)隊(duì)每個(gè)隊(duì)員獎(jiǎng)勵(lì)一套房子。

  去年,韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)DWG奪冠后,獲得了韓國(guó)汽車制造巨頭起亞的大額贊助。

  所以呢,不管是從社會(huì)經(jīng)濟(jì)、還是個(gè)人收入來講,電競(jìng)都沒有毛病。

  一生在虛擬世界度過,這樣的人生對(duì)不對(duì)?

  如果這樣分析之后,你和你的父親還是覺得哪里不對(duì),看著EDG戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員們一張張年輕的臉龐,總覺得哪里不對(duì),那么有兩種可能。

  一是,潛意識(shí)里你覺得生命不應(yīng)該這樣消耗,人生不應(yīng)該在子虛烏有的世界里度過,哪怕這個(gè)虛擬的游戲的結(jié)果是真實(shí)的,比如得到了房子、獎(jiǎng)金,更得到了榮譽(yù),世界冠軍,為國(guó)爭(zhēng)光,央視第一時(shí)間發(fā)賀電,比男足不知強(qiáng)了多少倍。

  生命在虛擬的游戲中度過,到底對(duì)不對(duì)呢?其實(shí)沒有什么不對(duì)的,目前為止,整部人類歷史就是尋找虛擬意義的歷史。正如前文所提到的那樣,宗教就是千萬人共同參與的一場(chǎng)大型虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。

  幾千年來,三大宗教壟斷了世界宗教市場(chǎng),基督教、伊斯蘭教和佛教。隨著科學(xué)的發(fā)展,宗教市場(chǎng)終于迎來了新秀。2015年,硅谷工程師創(chuàng)立了一個(gè)名為“未來之路”的宗教,把人工智能機(jī)器人奉為“神”。此前俄勒岡州立大學(xué)物理學(xué)畢業(yè)生還創(chuàng)辦了一個(gè)“飛天拉面教”,等等。當(dāng)然邪教不算,邪教不是宗教組織,是犯罪組織。

  這些新宗教都是人類在宗教多元化方面的努力。不過總體來講,在公元1500年科學(xué)革命之后,宗教的影響力急劇下降。

  如果你不覺得宗教有什么毛病,那么也就不應(yīng)該覺得電競(jìng)有什么毛病。

  還有一點(diǎn),尤瓦爾·赫拉利預(yù)言,將來技術(shù)會(huì)讓大部分人變得百無一用,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)龐大的無用階級(jí)。他們不需要工作,社會(huì)可以養(yǎng)活他們,物質(zhì)財(cái)富已經(jīng)極大化了;他們也沒有能力工作,因?yàn)樗麄兡茏龅臎]有什么不是機(jī)器人不能做的,而機(jī)器人顯然比他們效率高得多,而且好管得多,機(jī)器人不會(huì)組織工會(huì),不會(huì)罷工。

  那么這個(gè)無用階級(jí)如何度過一生呢?這是一個(gè)很嚴(yán)肅的社會(huì)問題。游戲似乎是唯一的答案,不管是最古老的宗教,還是不太古老的體育運(yùn)動(dòng),還是最新近的電競(jìng),還是將來的元宇宙。

  完美的一天是這樣度過的,早上祈禱(當(dāng)然,根據(jù)不同的宗教,祈禱的時(shí)間和次數(shù)不同),用完早餐出發(fā)去打一場(chǎng)高爾夫球,用完午餐午覺,午覺后下一盤圍棋,然后打德州撲克,然后晚餐,晚餐后英雄聯(lián)盟。

  各人根據(jù)喜好安排一天的游戲,現(xiàn)實(shí)的、虛擬的、體育運(yùn)動(dòng)類的和非體育運(yùn)動(dòng)類的,組合搭配起來。建議不要全部選擇虛擬的和非體育運(yùn)動(dòng)類的,人需要鍛煉身體。再怎么元宇宙,人還是一副骨肉架子加一袋生化物質(zhì)。當(dāng)然也可以選擇全部是虛擬的和非體育運(yùn)動(dòng)類的,然后專門安排時(shí)間健身。

  中國(guó)人的安排中,宗教這個(gè)“游戲”的時(shí)間可能會(huì)比西方人少一點(diǎn),中國(guó)人是最實(shí)際、最智慧的,耶穌、安拉、釋迦牟尼都忽悠不了我們。我們是實(shí)用主義者,誰管用就信誰,信誰只是因?yàn)樗苡谩_@次管用,下一次可能不管用,所以不能保證永遠(yuǎn)信。中國(guó)人信多神教,我們甚至還有灶神,多多益善。

  誰來拯救人類?

  如果這樣講了之后,你還不覺得向往,還是覺得哪里不對(duì),那么應(yīng)該是第二種可能,潛意識(shí)里你在擔(dān)心整個(gè)人類的命運(yùn)。

  如果年輕人都去電競(jìng)了,那么外星人打過來怎么辦?全球氣溫變暖怎么辦?機(jī)器人造反怎么辦?核武器失控怎么辦?

  恭喜你,你在擔(dān)心世界首富馬斯克等人擔(dān)心的問題。

  馬斯克從小很喜歡打電子游戲,12歲時(shí)還自己開發(fā)了一款名為“爆破”(Blastar)的游戲,主題是太空正邪之戰(zhàn),英雄拯救人類。他還和幾個(gè)表兄弟們準(zhǔn)備開一個(gè)游戲室,地方都找好了,租約都簽好了,但是審核時(shí),未成年人需要他們的父母簽字,而他們的父母又不愿簽字,所以最后只得作罷。

  十四歲左右的時(shí)候,像很多天才少年一樣,馬斯克開始思考人生終極問題,我是誰?從哪來?去哪里?他看了很多宗教、哲學(xué)、意識(shí)形態(tài)等方面的書,做了全面深入的研究。

  有意思的是,他最后沒有選擇其中任何一種,而是多多少少回到原地:漫畫和科幻。道格拉斯·亞當(dāng)斯(Douglas Adams)的《銀河系漫游指南》(The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy)對(duì)馬斯克的三觀形成影響至深。他最終得出結(jié)論:人生的意義在于提升人類意識(shí)的廣度和高度,此生唯一值得做的事情就是努力提高人類的集體啟蒙。他從此立志成為拯救人類、延續(xù)人類的英雄,讓人類成為跨星際物種并得到永生。

  大學(xué)里的馬斯克有時(shí)還會(huì)沒日沒夜地打游戲。他曾考慮過進(jìn)入電子游戲行業(yè),但是他覺得這個(gè)追求不夠宏大。他說:“我真的很喜歡電子游戲,但即使我做出了很出色的電子游戲,這又會(huì)給世界帶來多大影響呢?這不會(huì)對(duì)世界產(chǎn)生多大的影響。雖然我發(fā)自內(nèi)心熱愛游戲,但我不會(huì)把它當(dāng)作我的事業(yè)。” 

  在創(chuàng)辦了兩家互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)公司并賣掉后,馬斯克忙著去造太陽能板、電動(dòng)汽車、火箭飛船,以解決地球氣候惡化的問題,并在火星上建設(shè)一個(gè)人類基地,為移居火星做好準(zhǔn)備。

  馬斯克覺得現(xiàn)在人類把最優(yōu)秀的人才用在金融、法律領(lǐng)域,真的是太浪費(fèi)了,實(shí)業(yè)才能救人類啊。去年六月,在一檔電臺(tái)節(jié)目中,馬斯克埋怨金融業(yè)搶走太多人才,指責(zé)巴菲特為年輕人做了錯(cuò)誤示范。

  可憐的巴菲特躺槍,他的真正錯(cuò)誤可能在于他一直不看好特斯拉。在馬斯克看來,巴菲特在特斯拉幾次面臨滅頂之災(zāi)、他的拯救人類計(jì)劃遭遇重挫的時(shí)候“袖手旁觀,落井下石”。

  總之,有馬斯克等最聰明、最努力、最富有、最有影響力的人為整個(gè)人類操心,我們普通人就不必太擔(dān)心人類的命運(yùn)了。只要不給人類添亂,就是好樣的。各種游戲,了解一下。

  中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展

  2003年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目,和棋藝、足球、籃球并列。當(dāng)時(shí),中國(guó)剛接入互聯(lián)網(wǎng)不到10年,遍地開花的網(wǎng)吧成了電競(jìng)最早、也是門檻最低的參與場(chǎng)所。這里魚龍混雜,不過也讓不少“游戲高手”嶄露頭角。

  2004年,全國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)(CEG)舉辦,得到了國(guó)家體育總局的支持。但開賽不到半個(gè)月,《關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目的通知》出臺(tái),要求電視臺(tái)停播電競(jìng)節(jié)目,將電子競(jìng)技行業(yè)打入了谷底。

  那時(shí)職業(yè)電競(jìng)選手很少,因?yàn)橐?xùn)練成為一個(gè)電競(jìng)職業(yè)選手,往往意味著放棄一部分學(xué)業(yè),而父母不認(rèn)為值得這樣做,他們不認(rèn)為電競(jìng)是個(gè)職業(yè),比踢足球、籃球更不是一個(gè)職業(yè)。

  2007年,電競(jìng)作為亞洲奧運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目在中國(guó)澳門第一次舉行,正式拉開了在亞奧理事會(huì)框架下全亞洲的電競(jìng)運(yùn)動(dòng)交流。

  2008年,國(guó)家體育總局正式將電子競(jìng)技改批為第78號(hào)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。

  2018年,連同英雄聯(lián)盟在內(nèi)的六款電子游戲首次被選入雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的表演賽項(xiàng)目中。2021年11月5日,杭州亞組委公布了杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技小項(xiàng)設(shè)置,英雄聯(lián)盟、王者榮耀(亞運(yùn)版)、和平精英(亞運(yùn)版)、爐石傳說、刀塔2、夢(mèng)三國(guó)2、街霸5和FIFA Online 4等8個(gè)項(xiàng)目入選。

  2021年6月,文化和旅游部發(fā)布關(guān)于印發(fā)《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》(以下簡(jiǎn)稱《規(guī)劃》)的通知。提出要促進(jìn)電子競(jìng)技與游戲游藝行業(yè)融合發(fā)展。

  有位名為“深圳房哥”的群友建議,為了促進(jìn)中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展、以后多出像EDG那樣為國(guó)爭(zhēng)光的戰(zhàn)隊(duì),應(yīng)該鼓勵(lì)開辦電競(jìng)補(bǔ)習(xí)班。

  擁抱它,控制它,通過擁抱控制它

  從初期上星的網(wǎng)絡(luò)游戲視聽節(jié)目被下架,再到“網(wǎng)癮”污名化,中國(guó)電競(jìng)發(fā)展二十年中經(jīng)歷了許多波折,最終被寫進(jìn)國(guó)家發(fā)展規(guī)劃,說明國(guó)家在權(quán)衡電競(jìng)的利與弊后選擇擁抱它、控制它,通過擁抱控制它。

  當(dāng)年里根總統(tǒng)遇刺,有人向他提議禁槍,他說了一句名言:“槍不殺人,是人殺人。”槍只是工具,電游也只是工具(或玩具),看你怎么用、怎么玩。

  某種意義上,電游之對(duì)于現(xiàn)代社會(huì)就像電一樣,是一種基礎(chǔ)設(shè)施。每年都有不少人觸電身亡,但是沒有人提出要徹底停止電的使用。如果完全禁電,這個(gè)社會(huì)就亂套了(當(dāng)然,最近因?yàn)榉N種原因限電是另一回事)。

  電游也是一樣,徹底禁止是不現(xiàn)實(shí)的,正確的解決辦法,一是加強(qiáng)對(duì)電游企業(yè)的監(jiān)管,二是加強(qiáng)對(duì)大眾防癮治癮的教育。

  在這兩個(gè)方面,騰訊、網(wǎng)易、完美世界等公司都十分配合,甚至有點(diǎn)太配合了。我的小侄子又在抱怨騰訊的人工智能太強(qiáng)了,不知怎么又一次識(shí)別出他是未成年人,不讓他登錄他爸爸的賬號(hào)。之前他媽媽的賬號(hào)已經(jīng)被識(shí)破,又得注冊(cè)個(gè)新號(hào)給他用了。

  作者:曾在復(fù)旦學(xué)習(xí)、任教9年;曾在中歐國(guó)際工商學(xué)院供職20年。微信個(gè)人公眾號(hào):悟00000空。


相關(guān)內(nèi)容