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記錄中國|被潮玩重新定義的東莞

【編者按】

從2016年出發(fā)到今年,澎湃新聞與復(fù)旦大學(xué)新聞學(xué)院共同創(chuàng)立的專業(yè)報道品牌實踐項目——“記錄中國”已走過十年。經(jīng)過十年的培育,“記錄中國”已成為主流媒體賦能名校社會實踐的知名IP。

2025年“記錄中國”的主題是:“城市不打烊:高質(zhì)量發(fā)展活力密碼。”澎湃新聞記者和復(fù)旦大學(xué)新聞學(xué)院師生將實地探訪上海、重慶、江蘇蘇州、安徽合肥、湖北武漢、湖南長沙、四川成都等地,走進這些在晝夜交替中始終散發(fā)勃勃生機的城市,破解高質(zhì)量發(fā)展的活力密碼。

今天刊發(fā)的是來自“記錄中國”廣東線的報道《被潮玩重新定義的東莞》,講述了東莞這個曾以“世界工廠”聞名的城市,如何把握新興文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展邏輯,推動潮流產(chǎn)業(yè)集群化崛起,從而悄然重新定義和改變城市印象。

 

東莞籌備已久的盛會終于拉開帷幕。

8月8日至11日,第十五屆中國國際動漫博覽會(以下簡稱“漫博會”)在東莞石排鎮(zhèn)隆重舉行,來自國內(nèi)外的動漫產(chǎn)業(yè)界人士齊聚一堂,共商未來發(fā)展大計。

據(jù)官方公告,本屆漫博會是參展IP數(shù)量最多的一屆。東莞這座被業(yè)界譽為“潮玩宇宙心臟”的城市,正迎來屬于它的高光時刻。

在外界的刻板印象中,東莞是一座以制造業(yè)聞名的重鎮(zhèn),卻鮮有人知,它同時也是“中國潮玩之都”。

今年夏季,當(dāng)LABUBU風(fēng)靡全球之際,作為泡泡瑪特主要代工產(chǎn)地的東莞強勢進入大眾視野。公眾這才驚訝地發(fā)現(xiàn),這座城市已承擔(dān)起全國近85%的潮玩生產(chǎn)任務(wù),制造著全球四分之一的動漫衍生品。

“在東莞談潮玩,那就是中國的潮玩、全球的潮玩。”中國玩具和嬰童用品協(xié)會副會長何彬在接受媒體采訪時如是說。

從“一墩難求”的北京冬奧會吉祥物冰墩墩、卡塔爾世界杯吉祥物“拉伊卜”,到隨航天員飛上太空、作為文化和旅游部“歡樂春節(jié)”項目代表周游世界的“吉祥龍”;從麥當(dāng)勞、星巴克中的IP聯(lián)名玩具,到風(fēng)靡全球玩家的摩動核國風(fēng)機甲模玩、金屬DIY潮玩品牌“拼酷”……

“這里有最完備的潮玩產(chǎn)業(yè)配套,或許是其他地區(qū)短期內(nèi)難以企及的優(yōu)勢?!蔽⑹瘓F“拼酷”品牌公關(guān)負責(zé)人鐘柳軒在接受“記錄中國”團隊采訪時說道。

作為曾以“世界工廠”聞名的城市,東莞究竟是如何把握新興文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展邏輯,推動潮流產(chǎn)業(yè)集群化崛起,從而在這場科幻與國潮交匯的盛宴中,獲得全新的成長動能?潮玩是如何悄然重新定義東莞呢?

8月8日至11日,第十五屆漫博會在東莞石排鎮(zhèn)隆重舉行。 東莞市委宣傳部 供圖

“從代工走向品牌,
從制造邁向創(chuàng)造”

東莞玩具產(chǎn)業(yè)的故事,始于1982年一位香港商人來到東莞,開設(shè)了首家玩具代工廠。40年過去,這里已聚集4000家玩具企業(yè),以及近1500家上下游配套企業(yè)。

幾乎所有東莞潮玩企業(yè)的成長軌跡都相似:早期以O(shè)EM代工起步,與世界頂級IP合作生產(chǎn),最高時占據(jù)全球30%的產(chǎn)量。然而,缺乏話語權(quán)使企業(yè)只能在價格和速度上競爭,利潤大多被IP持有方掌握,盈利僅能維持日常運營。

其間,當(dāng)?shù)爻蓖嫫髽I(yè)歷經(jīng)多次升級迭代,從代工走向品牌,從制造邁向創(chuàng)造。獲得市場認可后,企業(yè)逐漸掌握定價權(quán),能夠制定自己的標準和游戲規(guī)則。

“只有打造自主IP,才能保持持續(xù)的生命力?!辩娏幏Q。

顯然,支撐這一轉(zhuǎn)變的,不僅是成百上千家工廠和一批有自我革新意識的企業(yè)家,更是整個產(chǎn)業(yè)集群各環(huán)節(jié)的協(xié)同合力。

20世紀90年代末,東莞已開始生產(chǎn)銷往全球的玩具。彼時,幾乎所有大型玩具生產(chǎn)商都將客戶鎖定為迪士尼、萬代等國際巨頭,本土IP尚處于萌芽階段,難以進入大廠視野。

2008年金融危機席卷全球,東莞迎來第一輪玩具廠倒閉潮,3000余家玩具廠中超過半數(shù)受到重創(chuàng);此后數(shù)年,當(dāng)?shù)仄髽I(yè)不斷在國際貿(mào)易和市場波動中接受考驗。

在一次次洗牌中,部分東莞廠商開始積極探究自主發(fā)展之路。

澎湃新聞記者 韓雨亭    拍攝剪輯:復(fù)旦大學(xué)新聞學(xué)院“記錄中國”團隊  謝鑫 李蔚怡 邢宇航  編輯:馬瀟(02:52)

微石公司旗下的“拼酷”品牌,作為金屬拼裝模型的開創(chuàng)者,其核心賣點在于通過精密蝕刻金屬片材料,突破傳統(tǒng)玩具的邊界,從而開辟出面向成人市場的高難度拼裝賽道。品牌深度融入中國文化基因——將故宮建筑、敦煌飛天、民俗圖騰等文化符號轉(zhuǎn)化為可拼裝的立體藝術(shù)載體,實現(xiàn)文化傳承與現(xiàn)代審美的融合。通過沉浸式拼裝體驗,構(gòu)建“挑戰(zhàn)-展示-收藏”的情感閉環(huán),讓“中國智造”在全球文創(chuàng)市場占據(jù)一席之地。

盛夏,“記錄中國”團隊走進“拼酷”的展覽館,眼前豁然開朗:從不起眼的小門進入,五個獨立展臺依次排開,花轎、點翠頭冠、嶺南醒獅等作品精致奪目,在雙頭射燈的映照下熠熠生輝。展品從世界建筑到飛機坦克,從迪士尼系列、漫威宇宙到中國非遺、賽博國潮,令人流連忘返。

作為東莞潮玩產(chǎn)業(yè)的代表性企業(yè),“拼酷”創(chuàng)始人葉祖峰的經(jīng)歷極具典型意義。

20世紀90年代中期,他南下廣東務(wù)工,第一份工作就在玩具廠,自此與玩具結(jié)緣。彼時,玩具制造業(yè)良莠不齊,家電制造業(yè)方興未艾,他果斷轉(zhuǎn)型,投身金屬精密加工行業(yè)。

2004年,他從為大廠代工金屬按鍵起家,很快在業(yè)內(nèi)打響名號,效益頗佳。

盡管生意越做越大,他卻始終心存焦慮:純做代工,工藝、技術(shù)、品牌都不屬于自己,不利于長遠發(fā)展。

經(jīng)過深思熟慮,他結(jié)合早年打工經(jīng)歷,發(fā)現(xiàn)了金屬拼裝玩具這一市場空白。

作為玩具工程師和金屬零件加工商,葉祖峰敏銳地察覺到,金屬拼裝是一個兼具操作性和觀賞性的潮玩賽道,具備巨大市場潛力,能為玩家?guī)砀志玫膬r值。

基于這一判斷,2006年他毅然投入資金組建團隊,并于三年后成功研發(fā)出“世界建筑系列”立體金屬拼圖。

“早期主要推出建筑類題材產(chǎn)品,內(nèi)容相對單一?!辩娏幓貞?,在原有公司架構(gòu)中,只有一個小型設(shè)計部負責(zé)拼圖設(shè)計,尚未建立獨立的生產(chǎn)線。

這款產(chǎn)品剛推出時市場反應(yīng)冷淡。2009年至2011年,立體金屬拼圖業(yè)務(wù)持續(xù)低迷。公司曾嘗試在廣州、東莞開設(shè)線下門店,卻門可羅雀,平均每家店虧損超百萬元,甚至一度靠承接企業(yè)定制模型維持運營。

轉(zhuǎn)機出現(xiàn)在2010年底,一位美國代理商在港玩具展上看中這批新穎拼圖,并于2011年底為微石帶來一筆近千萬元的ODM訂單。

這似乎又回到東莞玩具行業(yè)的傳統(tǒng)路徑:承接海外IP授權(quán),開展外貿(mào)分銷。

但這一模式很快觸及“天花板”——品牌認知度難以提升,用戶始終是為客戶的IP買單,年營業(yè)額長期徘徊在3000萬元左右,多年未有突破。

面對困境,2014年,微石公司正式注冊“拼酷”品牌,確立關(guān)鍵戰(zhàn)略:保留部分ODM業(yè)務(wù),不再依賴海外IP授權(quán),專注深耕中國傳統(tǒng)文化市場,并組建專業(yè)設(shè)計、推廣和營銷團隊。

這一決策恰逢其時。2015年被視為IP經(jīng)濟元年;2016年,泡泡瑪特簽下首個獨家授權(quán)IP“Molly”,潮玩市場逐步升溫。

國潮興起重構(gòu)了潮玩市場生態(tài):Z世代文化認同推動需求側(cè)變革,敦煌、故宮等超級IP與潮玩融合,催生三星堆盲盒、中國航天積木等現(xiàn)象級產(chǎn)品;傳統(tǒng)工藝如陶瓷、榫卯結(jié)構(gòu)也巧妙融入潮玩設(shè)計。

國潮興起重構(gòu)了潮玩市場生態(tài)。謝鑫 攝

這場變革倒逼產(chǎn)業(yè)從代工模式轉(zhuǎn)向文化原創(chuàng)競爭,也促使潮玩成為傳統(tǒng)文化年輕化傳播的核心媒介。

“拼酷”的首款國潮產(chǎn)品始于2017年的“美猴王”,其背后的商業(yè)邏輯簡單而清晰:《西游記》是中國人心中最熟悉的超級IP。沒想到產(chǎn)品一經(jīng)推出即獲市場認可,熱銷至今。

“雖然已過去8年,但該產(chǎn)品每月銷量仍保持在3000個以上?!辩娏幈硎尽_@一市場表現(xiàn)證明,傳統(tǒng)文化與優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品終究會贏得市場認可,也堅定了“拼酷”團隊深耕國潮原創(chuàng)IP的信心。

2018年,“拼酷”推出首款非遺題材產(chǎn)品——花轎;2019年,標志性系列“十里紅妝”問世,此后逐步構(gòu)建起自身的IP矩陣:國家寶藏、紫禁城、醒獅、大美非遺、國粹戲曲、節(jié)氣神話、山海經(jīng)神獸……

“拼酷”團隊依托母公司原有的電子零件加工工藝基礎(chǔ),沿著國潮創(chuàng)作路線,從傳統(tǒng)歷史文化中汲取拼裝靈感,通過成百上千個精密零件進行拆解設(shè)計。有時一款產(chǎn)品研發(fā)周期短則半年,長則一年以上;作為設(shè)計核心的結(jié)構(gòu)設(shè)計師培養(yǎng)周期更是長達四五年。

例如,為了保持金屬光澤,葉祖峰和團隊試驗了數(shù)百種金屬材料,拜訪眾多行業(yè)工程師,最終發(fā)現(xiàn)0.25毫米至0.3毫米的430不銹鋼片和黃銅片具備理想的拼裝效果。

高質(zhì)量的產(chǎn)品研發(fā)很快獲得市場反饋?!捌纯帷苯饘倨磮D產(chǎn)品逐漸被更多年輕人接受,爆款不斷涌現(xiàn):“美猴王”熱銷多年,醒獅在英國年銷量達10萬件,二十二鳳冠走紅網(wǎng)絡(luò),“解壓神器”“治愈系手作”已成為品牌標簽。

伴隨產(chǎn)品熱度提升,公司營收也實現(xiàn)快速增長,當(dāng)前年營業(yè)額以150%的速度增長,去年已突破1.8億元。

“中華傳統(tǒng)文化源遠流長,我們希望通過3D金屬拼圖,讓年輕人了解中國博大精深的文化。在開發(fā)產(chǎn)品時,我們希望傳遞被大家認可的精神價值,贏得口碑,而非僅僅追求收益?!辩娏幏Q。

十里紅妝系列金屬拼圖-花轎。謝鑫 攝

“用戶喜歡什么,我們就設(shè)計什么”

位于東莞石排鎮(zhèn)的“中國潮玩之都·漫博中心”,是當(dāng)?shù)爻蓖娈a(chǎn)業(yè)的“心臟引擎”。踏入挑高25米的穹頂大廳,巨型機械黃鴨懸浮于中庭之上,環(huán)形展柜上千款限定潮玩在激光束下旋轉(zhuǎn)陳列,從敦煌飛天機甲到故宮屋檐盲盒,琳瑯滿目。

這座占地6萬平方米的空間,既是全球買手的朝圣地,更是“中國智造”的微型劇場。

深夜11點,大漂亮潮玩(東莞)公司(以下簡稱:大漂亮公司)的直播中心依然燈火通明。十幾組主播同時開播,幾百平方米的直播棚內(nèi),主播們熱情地與網(wǎng)友互動。

近年來,東莞涌現(xiàn)出一批“流量驅(qū)動研發(fā)”的潮玩企業(yè),迅速占領(lǐng)海外市場,大漂亮公司正是其中的佼佼者。其旗下頭部IP“娃三歲”在2024年實現(xiàn)GMV 20億元,成為公司絕對主力收入來源。

2023年1月,大漂亮公司創(chuàng)始人章霆與CEO徐少勝決定全力押注潮玩賽道;4月,在聽取粉絲建議后,章霆團隊設(shè)計出首款原創(chuàng)IP“娃三歲”萌粒,一經(jīng)上線便被搶購一空;九個月后,大漂亮公司在東莞石排鎮(zhèn)正式成立,章霆帶領(lǐng)團隊將直播間擴展至20余間,并積極聯(lián)動廣東本地平臺、設(shè)計公司與生產(chǎn)廠商。

為何選擇潮玩賽道?其背后的商業(yè)邏輯非常清晰:潮玩兼具情緒價值與金融屬性。

與傳統(tǒng)潮玩企業(yè)不同,大漂亮公司以流量為切入點切入市場,最終依靠IP的數(shù)量、質(zhì)量與銷量爭奪市場份額。

“我們的起點在(浙江)義烏?!毙焐賱僭诓稍L中坦言。

章霆與徐少勝出身主播,每天直播16小時,單場最高吸引2萬至5萬人在線,每場直播曝光量可達600萬次以上。

這樣的背景,使大漂亮公司天生具備“直播基因”。此前,他們主要銷售內(nèi)衣、飾品和文具,但由于產(chǎn)品缺乏競爭力,流量變現(xiàn)始終存在“天花板”。

他們在直播行業(yè)深耕五六年,從代銷多個品牌產(chǎn)品,到逐步創(chuàng)立自有品牌。在此過程中,長期與粉絲互動,使他們對市場需求了如指掌,精準把握消費者喜好。

他們練就了一套獨特的“手感”與方法論——任何產(chǎn)品一上手,便能判斷是否受歡迎、是否具備市場潛力。

“我們更像是消費者的產(chǎn)品總監(jiān)。”大漂亮公司銷售負責(zé)人徐少杰稱,該公司產(chǎn)品設(shè)計的出發(fā)點和商業(yè)邏輯非常清晰——“用戶喜歡什么,我們就設(shè)計什么,然后生產(chǎn)什么?!?/span>

對消費市場的精準把控,使公司上下?lián)碛袠O強的執(zhí)行力,產(chǎn)品開發(fā)速度極快。

徐少勝也曾表示,他與章霆的執(zhí)行效率極高,只要達成一致,立刻投入執(zhí)行,一切從簡。

為了快速占領(lǐng)市場,大漂亮公司開啟“直播馬拉松”——單場直播長達18小時輪播,主播每日上播12小時,下播休息三小時后,便直奔工廠盯貨。

雖然以流量驅(qū)動研發(fā),但真正決定競爭力的,仍是產(chǎn)品本身。

大漂亮潮玩“娃三歲”的面部玩法。李蔚怡 攝

大漂亮公司憑借“萌?!逼鸺?,但真正打開主流市場的,是毛絨與搪膠工藝的結(jié)合。其首創(chuàng)百元級毛絨玩偶臉部玩法,臉片可拆卸、瞳孔可更換、眼珠可轉(zhuǎn)動,劉海與面部涂鴉還可隨心情DIY。

在市場選擇上,他們早期有意避開競爭激烈的國內(nèi)市場,從東南亞起步,憑借快速響應(yīng)的供應(yīng)鏈和高效的經(jīng)銷渠道迅速崛起。

針對潮玩的市場定位,大漂亮管理團隊秉持“讓潮玩成為無國界的語言”的理念,主打“讓大眾都能買得起的潮玩”。

“這是我們能夠快速崛起的根本原因。”徐少杰坦言。盡管中國市場體量龐大,但增長速度遠不及海外市場,尤其是東南亞等尚未充分開發(fā)的區(qū)域,市場潛力巨大。

那么,大漂亮公司為何能在海外市場迅速崛起?總結(jié)來看,關(guān)鍵在于親民與創(chuàng)新。

長期以來,知名潮玩品牌多以限量與高價作為營銷策略,而大漂亮公司的親民路線迅速贏得市場認可。例如,定期向核心粉絲寄送未上市的新品并附上手寫問卷,既增強了用戶黏性,又獲取了寶貴的市場反饋;又如定價299元的“AI娃三歲”,盡管接入人工智能導(dǎo)致“用戶使用越多,公司盈利越少”,但公司仍堅持不漲價。

這些舉措贏得了市場的廣泛認可。據(jù)統(tǒng)計,2024年“娃三歲”IP總GMV超過20億元,這在潮玩行業(yè)中實屬罕見。

徐少勝曾表示,親民并不等于廉價,而是一種普適性。例如“娃三歲”的設(shè)計原型來自3歲寶寶的形象,這種形象具有極強的普遍性,無論民族、國家或膚色,都能產(chǎn)生共鳴。不需要過于藝術(shù)化或高端,只要形象可愛、價格親民、品質(zhì)過關(guān),就具備廣泛吸引力。

近年來,通過在海外社交平臺打造品牌影響力、積累用戶基礎(chǔ),大漂亮公司的潮玩產(chǎn)品迅速打入當(dāng)?shù)厥袌?。去年在東南亞取得成功后,今年進一步拓展至歐洲、日韓及美國,市場反響良好。

2024年5月,大漂亮公司在東莞建立了獨立生產(chǎn)線,實現(xiàn)了“晨間直播間數(shù)據(jù),黃昏流水線改版”的快速響應(yīng)機制。

就在直播間主播全力帶貨的同時,研發(fā)中心的設(shè)計師仍在通宵達旦地畫圖建模。

目前,公司已簽約近200名設(shè)計師,儲備原創(chuàng)IP超過100個;2024年4月,首家線下直營店“baby three”在武漢落地,預(yù)計一年內(nèi)將在一線城市開設(shè)十余家門店。

“我們從一開始就計劃走品牌化路線,做長線、長遠發(fā)展?!毙焐俳芊Q。

東莞市中心的X11潮玩集合店。李蔚怡 攝

被潮玩重新定義的東莞

傍晚,東莞市中心的X11潮玩集合店內(nèi),亞克力貨架構(gòu)筑成一座座峽谷,熒光燈管在漫威合金雕像的盾牌上折射出冷冽的弧光。

這是一個令年輕人興奮的潮玩世界,擁有不少于8000種潮流玩具商品,涵蓋盲盒、手辦、BJD娃娃以及潮流文創(chuàng),因此被網(wǎng)友親切地稱為“中國版秋葉原”。

“記錄中國”團隊到訪時看到,數(shù)十排貨架巧妙分割出上百個精心布置的小場景:拇指大小的萌粒錯落有致地點綴在微縮景觀中,搪膠手辦整齊列隊般陳列,毛絨玩偶組成柔軟的矩陣,金屬拼圖則閃爍著冷冽的光芒……

來自深圳、專程來此購物的大學(xué)生陳嶼,一進店便興奮不已。他將手指懸停在最新款“機甲哪吒”的磁懸浮展臺上方,激動地對同伴說:“你看,它真的在吐冷氣?!?/span>

令人難以想象的是,這家占地3000平方米的潮玩店,日均人潮涌動:有人在熱門盲盒前駐足端詳,有人輕輕搖晃盒子挑選心儀的手辦,還有人舉著手機追著店員,詢問直播間某款支持多語言互動的AI玩偶何時上架……

此時,支付提示音、機械女聲與撕膜聲交織成一曲奇妙的復(fù)調(diào)。而在店鋪不遠處,一座巨大的LAURA雕塑靜靜佇立,仿佛在訴說一個現(xiàn)實:中國的“谷子經(jīng)濟”正在騰飛。

東莞的石排鎮(zhèn)與X11旗艦店之間的關(guān)系,恰似神經(jīng)末梢與心臟的共生體。

據(jù)不完全統(tǒng)計,2024年東莞全市160家規(guī)模以上潮玩企業(yè)營收接近238億元,同比增長19%。其中,石排鎮(zhèn)成為主力軍。

近年來,隨著“哪吒”“冰墩墩”等現(xiàn)象級IP的全球熱銷,外界的目光也逐漸聚焦于這個小鎮(zhèn)。

目前,東莞石排鎮(zhèn)已聚集了ToyCity、狼博旺、漫博潮玩、俐噢玩具、摩動核、大漂亮、順林等一批頭部潮玩企業(yè),它們憑借爆款產(chǎn)品在市場中屢獲成功,展現(xiàn)出強大的產(chǎn)業(yè)集群效應(yīng)。

潮玩正深刻改變著外界對東莞的刻板印象,傳統(tǒng)制造業(yè)之都正逐步被賦予制造底蘊與創(chuàng)意文化的新形象。

“記錄中國”團隊在調(diào)研走訪中發(fā)現(xiàn),從繁華主城區(qū)到周邊城鎮(zhèn),沿途隨處可見潮玩藝術(shù)裝置、潮牌集合店和街頭潮玩販賣機,令人印象深刻。

潮玩產(chǎn)業(yè)為這座城市注入了年輕、創(chuàng)新與活力。 東莞市委宣傳部 供圖

這一切表明,潮玩正在重新定義東莞,將其從“世界工廠”轉(zhuǎn)變?yōu)椤皦粝胲囬g”。

2024年中國玩具和嬰童用品協(xié)會潮玩分會發(fā)布的報告顯示,東莞潮玩產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,標志著城市產(chǎn)業(yè)鏈的升級與價值躍升。

的確如此,如今許多國際知名潮玩品牌紛紛落戶東莞,而更引人注目的是本土原創(chuàng)IP與設(shè)計力量的崛起,顯著提升了東莞的價值創(chuàng)造力,逐漸擺脫了過去“制造基地”的單一標簽。

更重要的是,潮玩產(chǎn)業(yè)為這座城市注入了年輕、創(chuàng)新與活力。創(chuàng)意中心、主題展會和大型潮玩賣場,已成為吸引年輕人的文化磁場。

根據(jù)2023年東莞市人力資源和社會保障局公布的數(shù)據(jù),近年來東莞文化創(chuàng)意設(shè)計類人才數(shù)量以兩位數(shù)的速度增長。

“東莞找到了破解傳統(tǒng)制造業(yè)升級之痛和城市發(fā)展瓶頸的突破口。”一位東莞基層黨政干部對“記錄中國”團隊說。

作為全球產(chǎn)業(yè)鏈的重要一環(huán),研發(fā)設(shè)計與品牌營銷一直是東莞制造轉(zhuǎn)型的短板。從玩具到服裝、家居、電子等行業(yè),都期望以潮流品牌為牽引,補齊“微笑曲線”兩端的薄弱環(huán)節(jié)。

回顧過去,東莞數(shù)千家玩具企業(yè)中,有90%依賴OEM/ODM模式生存,利潤微薄,難以占據(jù)價值鏈高端;而少數(shù)擁有原創(chuàng)IP能力的企業(yè),又面臨高昂的研發(fā)成本和IP失敗的高風(fēng)險。

“IP的研發(fā)孵化需要大量資金投入,而市場調(diào)研也無法保證產(chǎn)品一定能受到消費者歡迎。”城仕(東莞)文化科技有限公司(TOY CITY)品牌總監(jiān)曲瑤坦言。該公司前身德伸工廠曾是泡泡瑪特的重要代工廠。

2020年,公司原創(chuàng)IP勞拉(LAURA)成功走紅,收獲了大量忠實粉絲。

這正是潮玩的獨特價值——它提供的不是傳統(tǒng)玩具的實用功能,而是情緒價值,因此具備更高的溢價空間。

隨著潮玩產(chǎn)業(yè)的快速擴張,東莞對高層次人才的需求日益增長。近期,ToyCity在硅谷設(shè)立設(shè)計中心,正是其迫切需求的體現(xiàn)。

如何持續(xù)吸引高層次設(shè)計人才,成為東莞歷屆黨委、政府努力的方向。

當(dāng)?shù)攸h委、政府高度重視潮玩產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。今年,東莞市工信局正式出臺《東莞市加快潮玩和動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干措施》,拿出1.2億元真金白銀,以超常規(guī)的力度,從產(chǎn)業(yè)生態(tài)、市場開拓、內(nèi)容創(chuàng)作、集群發(fā)展、要素保障等五大方向支持潮玩和動漫產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。

“為了更好地吸引人才,我們愿意把辦公室設(shè)在創(chuàng)意人才聚集的城市?!辩娏幏Q。