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趕超英特爾 索尼做過(guò)最美的芯片夢(mèng)

如果現(xiàn)在說(shuō),日本半導(dǎo)體公司要超越英特爾,恐怕很多人都會(huì)付之一笑,雖然在去年被三星超越,但英特爾仍然是這顆藍(lán)星上最強(qiáng)的半導(dǎo)體廠商之一,至于日本半導(dǎo)體廠商,不論是做存儲(chǔ)的鎧俠,還是做傳感器的索尼,或者是近年發(fā)展迅速的瑞薩,連全球半導(dǎo)體廠商的TOP 10都沒(méi)擠進(jìn)去,可謂是名落孫山。

不過(guò)大家都承認(rèn)的一點(diǎn)是,日本半導(dǎo)體祖上還是闊過(guò)的,把時(shí)間回溯到上世紀(jì)80年代,幾家日廠可以說(shuō)是叱咤風(fēng)云,飛利浦、英特爾、摩托羅拉……都不過(guò)是日本半導(dǎo)體的手下敗將耳。

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但日本半導(dǎo)體就像一顆天空中劃過(guò)的流星,在上世紀(jì)80年代的短暫輝煌后,又在美國(guó)的圍追堵截中敗下陣來(lái),1985年,美國(guó)與日本簽訂《廣場(chǎng)協(xié)議》,日元對(duì)美元的大幅升值,導(dǎo)致了日本經(jīng)濟(jì)的泡沫逐漸破碎,對(duì)日本國(guó)內(nèi)的半導(dǎo)體行業(yè)造成了一波沉重打擊。

1986年初,美國(guó)商務(wù)部裁定日本存儲(chǔ)器存在不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)、低價(jià)傾銷,對(duì)日本征收100%反傾銷稅;1987年6月,美國(guó)通過(guò)“東芝制裁法案”,取消一系列采購(gòu)合同,并禁止東芝的所有產(chǎn)品向美出口2至5年;1991年,美日再次簽訂了一份為期五年的《新半導(dǎo)體協(xié)定》,美國(guó)要求外國(guó)半導(dǎo)體在日本的市場(chǎng)份額必須達(dá)到20%……

各類不平等協(xié)定和制裁法案,讓富士通、NEC、日立、東芝和三菱在內(nèi)的日本半導(dǎo)體五大巨頭由盛轉(zhuǎn)衰,將這個(gè)潛力無(wú)限的市場(chǎng)拱手讓給了美國(guó),1996年,美國(guó)半導(dǎo)體占據(jù)30%以上的全球市場(chǎng)份額,而日本半導(dǎo)體已經(jīng)不足30%,兩國(guó)之間的差距逐漸拉大。

為了幫助日本本土半導(dǎo)體廠商走出困境,日本企業(yè)還進(jìn)行過(guò)一番自救型的調(diào)整,1999年,NEC和日立分別剝離旗下DRAM業(yè)務(wù),成立了新公司爾必達(dá)(Elpida),后續(xù)三菱電機(jī)的DRAM部門(mén)也并入進(jìn)爾必達(dá),意在對(duì)抗美國(guó)DRAM企業(yè)。

不過(guò),此時(shí)的日本企業(yè)并非只有守成之士,還有不甘于平凡的日本企業(yè)野心勃勃,打算學(xué)習(xí)勾踐臥薪嘗膽,通過(guò)梭哈一把,再度登上半導(dǎo)體世界的王座。

01.Cell處理器的誕生與雛形

2000年,伴隨著次世代游戲主機(jī)PS2在全球范圍內(nèi)的大獲成功,風(fēng)頭正盛的SCE(索尼電腦娛樂(lè))開(kāi)始為下一代主機(jī)做準(zhǔn)備,而CEO久夛良木健的腦袋中萌生出一個(gè)大膽的想法,能不能通過(guò)與美國(guó)企業(yè)合作,打造出類似英特爾和PowerPC一樣的通用處理器,不僅可以用在下一代主機(jī)上,還能給其他數(shù)碼家電乃至服務(wù)器使用,一旦成功,SCE就能徹底統(tǒng)治主機(jī)市場(chǎng),贏得下一個(gè)十年不再是夢(mèng)想。

這種想法一旦冒出來(lái),就在久夛良木健心底里扎了根,改變半導(dǎo)體市場(chǎng)格局,趕超行業(yè)龍頭英特爾……未來(lái)的種種美好愿景仿佛已經(jīng)在向SCE招手了。

2000年,索尼電腦娛樂(lè)(SCE)、東芝和IBM一同簽署協(xié)議,成立了STI聯(lián)盟,并將研發(fā)中心設(shè)立在得克薩斯州的奧斯汀市,該聯(lián)盟商定,在接下來(lái)的4年研發(fā)周期內(nèi),索尼將提供資金預(yù)算,IBM主要負(fù)責(zé)處理器研發(fā),東芝則負(fù)責(zé)后續(xù)處理器和相關(guān)存儲(chǔ)芯片的生產(chǎn)。

這一研發(fā),就是四五年,索尼前后投入了數(shù)十億美元的研發(fā)資金,幾乎耗空了PS1至PS2所攢下的家底,而這顆被稱為Cell的處理器卻遲遲不能問(wèn)世。

不過(guò)這絲毫不影響索尼對(duì)外的大吹特吹,2003年,久夛良木健在接受日本《PCWatch》專欄采訪時(shí)表示,足夠數(shù)量的Cell處理器串聯(lián)在一起,就可以達(dá)到甚至超過(guò)“地球模擬器”(地球シミュレータ,NEC制的超級(jí)計(jì)算機(jī),在當(dāng)時(shí)是世界上最快的計(jì)算機(jī)之一)的性能。

能夠模擬器地球的處理器,這一下子就把人的胃口吊起來(lái)了,大家都把目光投向了這索尼,想要看看這顆媲美超算的處理器究竟有何過(guò)人之處。

好在功夫不負(fù)有心人,2004年11月,IBM、索尼公司、索尼電腦娛樂(lè)公司和東芝公司首次披露了代號(hào)為Cell、被高度期待的高級(jí)微處理器的一些關(guān)鍵概念,這是四家公司為新一代計(jì)算應(yīng)用及數(shù)字消費(fèi)電子產(chǎn)品聯(lián)合開(kāi)發(fā)的一種微處理器。

在發(fā)布會(huì)上,四家公司最終確認(rèn)Cell是一種多核心芯片,包含一個(gè)64位電源處理器核心和多個(gè)協(xié)作處理器核心,能夠進(jìn)行大規(guī)模的浮點(diǎn)處理,其專為計(jì)算密集型和豐富媒體寬帶應(yīng)用而優(yōu)化,包括電腦娛樂(lè)、電影及其他形式的數(shù)字內(nèi)容等。

根據(jù)發(fā)布新聞稿,Cell處理器在設(shè)計(jì)上的一些主要優(yōu)勢(shì)包括:

多線程、多核心結(jié)構(gòu)

同時(shí)支持多種操作系統(tǒng)

提供給主內(nèi)存及輔助芯片(Companion Chips)的豐富雙向總線帶寬

靈活的板載I/O (輸入/輸出)接口

用于實(shí)時(shí)應(yīng)用的實(shí)時(shí)資源管理系統(tǒng)

板載硬件,支持安全系統(tǒng),可實(shí)現(xiàn)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的智能保護(hù)

采用了90納米的絕緣硅(Sillicon-on-insulator, SOI)技術(shù)

“大量和豐富的內(nèi)容,如多信道高清廣播節(jié)目及高分辨率CCD/CMOS成像設(shè)備拍攝的百萬(wàn)像素?cái)?shù)字靜態(tài)/移動(dòng)圖像等,要求大容量實(shí)時(shí)媒體處理功能。將來(lái),所有格式的數(shù)字內(nèi)容都將被融合在一起,整合到寬帶網(wǎng)絡(luò)上,從而開(kāi)始出現(xiàn)爆炸式增長(zhǎng)?!?/span>索尼公司執(zhí)行副總裁兼首席運(yùn)營(yíng)官、索尼電腦娛樂(lè)公司總裁兼集團(tuán)首席執(zhí)行官久夛良木健講道?!耙杂蓪?shí)時(shí)地訪問(wèn)和/或?yàn)g覽浩如煙海的內(nèi)容,在三維環(huán)境下更加高級(jí)的圖形用戶界面在將來(lái)會(huì)成為‘關(guān)鍵’。要處理如此豐富的應(yīng)用,當(dāng)前的PC結(jié)構(gòu)無(wú)論是在處理功率還是在總線帶寬上都已接近了極限?!?/p>

四家公司都為這顆Cell處理器拿出了最大的誠(chéng)意:IBM計(jì)劃于2005年上半年在紐約East Fishkill市的圓晶生產(chǎn)工廠開(kāi)始Cell微處理器的試生產(chǎn);索尼希望于2006年推出裝有Cell處理器的寬帶內(nèi)容及高清晰電視(HDTV)系統(tǒng);索尼電腦娛樂(lè)也希望推出其裝有Cell的新一代電腦娛樂(lè)系統(tǒng)即PS3,以實(shí)現(xiàn)電腦娛樂(lè)體驗(yàn)的革命性變化;東芝為Cell設(shè)想了多種應(yīng)用,希望于2006年推出其第一種基于Cell的產(chǎn)品——一種高清晰電視系統(tǒng)(HDTV)。

2004年,Cell處理器發(fā)布的前夕,野心勃勃的久夛良木健甚至找上了蘋(píng)果CEO史蒂夫·喬布斯,向他推銷Cell處理器,希望能這款跨時(shí)代的處理器能搭載在下一代Mac上,希望Cell的生態(tài)能夠拓展至個(gè)人電腦與桌面端之上。

不過(guò)喬布斯沒(méi)有給他面子,直接拒絕了這個(gè)提議,他絲毫不掩飾對(duì)Cell設(shè)計(jì)的失望,表示Cell甚至還不如用了這么多年的PowerPC,后面的事情相信大家也知道,蘋(píng)果在第二年的全球開(kāi)發(fā)者大會(huì)上宣布轉(zhuǎn)投英特爾和x86的懷抱,徹底斷了索尼的念想。

但久夛良木健沒(méi)有灰心,因?yàn)樗髂徇€有PS3這一次世代主機(jī)的大殺器,PS1和PS2兩代主機(jī)在全球賣了上億臺(tái),只要Cell芯片的PS3一出手,別管你是英特爾還是蘋(píng)果,都得在索尼面前俯首稱臣。

02.Cell處理器的獨(dú)特與“強(qiáng)大”

前面講了這么多關(guān)于Cell芯片的內(nèi)容,索尼、IBM和東芝都信心十足,但它究竟強(qiáng)大在何處,恐怕大家還沒(méi)有一個(gè)具體的概念。

2005年,Cell芯片研發(fā)接近完成,開(kāi)始試產(chǎn)首批芯片,其采用90nm工藝,搭載 4個(gè)頻率高達(dá)4GHz的PPE主核心(Power Processor Element,簡(jiǎn)稱為PPE,由PowerPC970簡(jiǎn)化而來(lái)),以及32個(gè)總計(jì)1TFloaps算力的基于SIMD的協(xié)處理器(Synergistic Processor Element,以下簡(jiǎn)稱SPE),整體性能絲毫不遜于頂級(jí)的桌面端處理器,甚至摸到了服務(wù)器芯片的門(mén)檻,此外還整合了 XDR內(nèi)存控制器,可配合25.6GBps帶寬的內(nèi)存系統(tǒng),而它的前端總線也采用96位、6.4GHz頻率的FlexIO并行總線(原名稱為 “Redwood”,RAMBUS公司所開(kāi)發(fā)),這也是有史以來(lái)速度最快的計(jì)算機(jī)總線。

不過(guò),4顆PPE加上32顆SPE這種搭配,讓芯片面積與功耗達(dá)到了一個(gè)很高的程度,而多核心設(shè)計(jì)也影響了最終的量產(chǎn)良率。

(勞倫斯伯克利國(guó)家實(shí)驗(yàn)室針對(duì)Cell、 AMD Opteron,英特爾Itanium2,以及Cray X1E的性能對(duì)比)

(勞倫斯伯克利國(guó)家實(shí)驗(yàn)室針對(duì)Cell、 AMD Opteron,英特爾Itanium2,以及Cray X1E的性能對(duì)比)

IBM也給出了具體的技術(shù)解析,CELL作為一種微處理器,介于傳統(tǒng)桌面處理器(如Athlon 64和Core 2系列)和專業(yè)的圖形顯卡(如NVIDIA和ATI)的混合體,在預(yù)期當(dāng)中,Cell不僅能用于娛樂(lè)設(shè)備、高清晰度顯示器以及高清電視系統(tǒng),也能用于數(shù)字成像系統(tǒng)(醫(yī)療、科學(xué)等)和物理模擬(如科學(xué)和結(jié)構(gòu)工程建模)等方面,可謂是一顆全能處理器。

Cell處理器具體被分成四個(gè)部分:外部輸入和輸出結(jié)構(gòu),被稱為Power Processing Element(PPE)的主處理器(一個(gè)雙向同步多線程的PowerPC 2.02內(nèi)核),八個(gè)功能齊全的協(xié)處理器,被稱為Synergistic Processing Elements(SPE),以及連接PPE、輸入/輸出元素和SPE的專用高帶寬循環(huán)數(shù)據(jù)總線,稱為Element Interconnect Bus(EIB)。

為了實(shí)現(xiàn)高性能計(jì)算, Cell處理器需要利用EIB將SPE和PPE連接起來(lái),通過(guò)完全緩存一致性的DMA(Direct memory access,直接存儲(chǔ)器訪問(wèn)),訪問(wèn)主內(nèi)存和其他外部數(shù)據(jù)存儲(chǔ)。而為了充分利用EIB,并使計(jì)算和數(shù)據(jù)傳輸相結(jié)合,處理元件(PPE和SPE)中的每一個(gè)都配備了一個(gè)DMA引擎。由于SPE的加載/存儲(chǔ)指令只能訪問(wèn)自己的本地scratchpad存儲(chǔ)器,因此每個(gè)SPE完全依靠DMA來(lái)傳輸數(shù)據(jù)到主存儲(chǔ)器和其他SPE的本地存儲(chǔ)器。該架構(gòu)的主要設(shè)計(jì)是使用DMA作為芯片內(nèi)數(shù)據(jù)傳輸?shù)暮诵氖侄?,以期在芯片?nèi)的數(shù)據(jù)處理中實(shí)現(xiàn)最大的異步性和并發(fā)性。

此外,能夠運(yùn)行傳統(tǒng)操作系統(tǒng)的PPE對(duì)SPE有控制權(quán),可以啟動(dòng)、停止、中斷和安排SPE上運(yùn)行的進(jìn)程。為此,PPE擁有與SPE的控制有關(guān)的額外指令。與SPE不同,PPE可以通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)的加載/存儲(chǔ)指令讀寫(xiě)SPE的主存儲(chǔ)器和本地存儲(chǔ)器。

盡管有完整架構(gòu),但SPE并不是完全自主的,需要PPE對(duì)其進(jìn)行啟動(dòng),然后才能進(jìn)行工作。由于整個(gè)系統(tǒng)的大部分計(jì)算力來(lái)自協(xié)處理器,一方面要使用DMA作為數(shù)據(jù)傳輸?shù)姆椒?,另一方面每個(gè)SPE又受限于較小的本地緩存,這對(duì)那些從未接觸過(guò)Cell軟件開(kāi)發(fā)人員是一個(gè)非常大的挑戰(zhàn),需要對(duì)運(yùn)行的軟件進(jìn)行非常細(xì)致的調(diào)整,才能最大程度地開(kāi)發(fā)出這顆處理器的潛能。

事實(shí)上,IBM交出的這份答卷看似優(yōu)秀實(shí)則復(fù)雜,光是要弄懂這顆處理器和其他普通處理器的區(qū)別就要花費(fèi)不少功夫,而原型芯片過(guò)于龐大的規(guī)模也導(dǎo)致了最終量產(chǎn)一拖再拖,最終索尼迫于現(xiàn)實(shí)壓力,無(wú)奈地向Cell揮起砍刀。

這一刀砍下去,就砍掉了不少性能,最終發(fā)布的首款Cell處理器只搭載了一個(gè)主頻為3.2GHz的PPE主核心與8個(gè)SPE協(xié)處理器,為了保證生產(chǎn)良率,還屏蔽了1個(gè)SPE,還有一個(gè)SPE被分配給操作系統(tǒng)和音頻,游戲只能調(diào)用6個(gè)SPE,其集成了2億3400萬(wàn)個(gè)晶體管,采用IBM的90納米SOI、Low -K工藝制造,核心面積為221平方毫米,芯片規(guī)模與Intel的雙核Pentium D相當(dāng)。

不過(guò)也不用太悲觀, Cell芯片實(shí)際上并不是單純的CPU,而是包含了一部分GPU的功能,SPE協(xié)處理器理論上可以對(duì)物理、音頻、光源進(jìn)行幾何運(yùn)算,甚至模擬GPU不支持的后處理特效,如曲面細(xì)分,computer shader等等,已經(jīng)有了今天英偉達(dá)GPU中CUDA核心的雛形。

而在Cell開(kāi)始研發(fā)時(shí),索尼所希望的,就是用一顆Cell負(fù)責(zé)CPU的功能,另一顆Cell肩負(fù)起GPU的職能,看似異想天開(kāi),實(shí)際上并不是完全沒(méi)有可能,日后還有Leadtek等廠商發(fā)布了基于Cell的PCI-E卡,用來(lái)加速視頻解碼。

另外,由于IBM開(kāi)發(fā)之初就考慮到了服務(wù)器的需求,還用上服務(wù)器級(jí)別的256MB XDR高性能內(nèi)存,因而Cell不僅浮點(diǎn)運(yùn)算能力強(qiáng)勁,還對(duì)并行運(yùn)算和分布式運(yùn)算支持良好,只要有足夠數(shù)量的搭載了Cell的PS3主機(jī),就能組成超級(jí)計(jì)算機(jī),這一點(diǎn)可以說(shuō)是讓其他桌面端處理器望塵莫及。

照理說(shuō),PS3在Cell芯片的指引下,已經(jīng)是立于不敗之地了,在索尼原本的設(shè)想中,稱霸主機(jī)市場(chǎng)不用多說(shuō),搶占桌面市場(chǎng)更是指日可待,“索尼大法好”這句調(diào)侃仿佛已經(jīng)變成了現(xiàn)實(shí)。

然而,索尼所有的美夢(mèng)都在PS3發(fā)售的那一刻開(kāi)始破滅。

03.Cell處理器的折戟和湮滅

為什么會(huì)破滅,原因還是出在PS3這臺(tái)主機(jī)上。

前面我們有提到,Cell可以承擔(dān)一部分GPU的職能,但這并不意味著能直接把Cell當(dāng)成GPU來(lái)用,圖形計(jì)算最終還是交給GPU來(lái)負(fù)責(zé),IBM自然是不生產(chǎn)GPU的,索尼只能求助于當(dāng)時(shí)的兩大顯卡廠商N(yùn)VIDIA和ATI,加班加點(diǎn)地在PS3里塞入了一張定制的RSX,其基于Geforce7800系列改造而成,性能介于G70和G72之間。

但此時(shí)已經(jīng)臨近發(fā)售日期,Cell芯片的256M XDR內(nèi)存,只能由CELL自己使用,RSX這顆GPU核心沒(méi)辦法共享這部分內(nèi)存,為了趕快上市發(fā)售,索尼又額外塞入了256M GDDR3顯存,一來(lái)一去,這成本已經(jīng)高上了不少。

不止如此,為了兼容上一代PS1和PS2主機(jī),索尼還額外塞進(jìn)了一塊EE+GS的芯片,用硬件兼容來(lái)保證上一代游戲能完美運(yùn)行在PS3上,又是一次出血。

另外,索尼和松下電器等企業(yè)在2004年成立了“藍(lán)光光盤(pán)聯(lián)盟”,意在推動(dòng)下一代光盤(pán)格式的普及,與HD-DVD推廣協(xié)會(huì)分庭抗禮,PS3此時(shí)又承擔(dān)著推廣藍(lán)光光盤(pán),幫助索尼打贏光盤(pán)格式的重任,同時(shí)上一代PS2因?yàn)橹С諨VD而大獲全勝,加上藍(lán)光光驅(qū)也在情理之中。

這樣一套加法算下來(lái),PS3的成本已經(jīng)到了相當(dāng)恐怖的程度,根據(jù)拆解報(bào)告,每顆Cell芯片的成本約為89美元,RSX顯卡的成本約為129美元,藍(lán)光光驅(qū)的成本約為125美元,EE+GS的成本約為27美元,光是芯片和光驅(qū)的成本就已經(jīng)來(lái)到了370美元,總成本甚至來(lái)到了805-840美元。要知道PS3的起售價(jià)也不過(guò)499美元,這還沒(méi)算上前期研發(fā)和后期營(yíng)銷成本呢,賣一臺(tái)凈虧300多美元,索尼家底再厚也經(jīng)不起這樣的折騰。

而由于各種芯片的不斷加入,PS3的功耗也來(lái)到了一個(gè)恐怖的程度,在玩藍(lán)光游戲時(shí),PS3的總功耗輕松突破了200W,即使在菜單的待機(jī)頁(yè)面,功耗也會(huì)保持在170W左右。

售價(jià)的高昂還在其次,Cell這顆被索尼寄予眾望的芯片,真的發(fā)揮出之前宣傳中的實(shí)力了嗎?

實(shí)際上,圍繞Cell芯片的最關(guān)鍵的六個(gè)SPE協(xié)處理器,一共有三種開(kāi)發(fā)模式,其中能最大程度開(kāi)發(fā)協(xié)處理器潛力的模式,也是最難開(kāi)發(fā)和優(yōu)化的一個(gè)模式,需要開(kāi)發(fā)者自己繞過(guò)操作系統(tǒng),API和運(yùn)行,直接對(duì)SPE進(jìn)行操作開(kāi)發(fā),效率低得可怕,其中六個(gè)SPE中只有四個(gè)支持這種模式,從PS3誕生到停產(chǎn),就沒(méi)有多少游戲是在這種模式下開(kāi)發(fā)的,在雙核處理器大行其道的2006年,Cell芯片這種本質(zhì)仍為單核的處理器成為了開(kāi)發(fā)人員的噩夢(mèng)地獄。

更讓人感到諷刺的是,索尼最大對(duì)頭——微軟,在Xbox 360上也用了IBM的處理器,不過(guò)微軟沒(méi)有像索尼一樣煞費(fèi)苦心地研發(fā),而是直接像IBM定制了一顆集成了三個(gè)3.2GHz的PowerPC核心的xenon處理器,而這些核心不是別的,恰恰是Cell的PPE主核心,另外配備了ATI的R500顯卡,整體架構(gòu)非常接近PC,開(kāi)發(fā)難度大幅下降,大量PC游戲只需要簡(jiǎn)單移植就能登陸Xbox 360,對(duì)比PS3簡(jiǎn)直是天壤之別。

不過(guò)PS3整體并非沒(méi)有可取之處,依靠著對(duì)并行運(yùn)算和分布式運(yùn)算的良好支持,在其他地方倒是能發(fā)光發(fā)熱。

2010年美國(guó)空軍研究實(shí)驗(yàn)室(The Air Force Research Laboratory,AFRL)組建了一套物美價(jià)廉的超算,其由1760臺(tái)PS3、 168個(gè)獨(dú)立圖形處理單元及84個(gè)協(xié)調(diào)服務(wù)器組成,其代號(hào)為 “禿鷹群”(Condor Cluster),用于處理衛(wèi)星圖像、雷達(dá)以及研究AI,AFRL還向一些大學(xué)以及研究機(jī)構(gòu)開(kāi)放了禿鷹群的部分算力,據(jù)透露,這個(gè)超算總耗資約200萬(wàn)美元,運(yùn)算性能為500TFlops,成本和耗電量均只有同等運(yùn)算力常規(guī)超算的十分之一。

另外,索尼還在2007年宣布PS3正式加入Folding@home,這是一個(gè)研究蛋白質(zhì)折疊,誤折,聚合及由此引起的相關(guān)疾病的分布式計(jì)算工程,用戶可以讓自己的PS3在閑置時(shí)執(zhí)行Folding@home分發(fā)的運(yùn)算任務(wù),截至2008年9月,參與的PS3游戲機(jī)提供了1.2PFlops的運(yùn)算能力,占當(dāng)時(shí)運(yùn)算總數(shù)的近35%。

但Cell的步伐也僅限于此了,從發(fā)布到停止支持,除了PS3、IBM服務(wù)器和超算、東芝電視外,就再也沒(méi)有電子產(chǎn)品用過(guò)這顆奇葩設(shè)計(jì)的處理器,走入桌面端更是完全沒(méi)實(shí)現(xiàn)過(guò),這款研發(fā)了四五年的處理器在半導(dǎo)體市場(chǎng)中以一個(gè)非常不體面的姿態(tài)入了土。

當(dāng)然Cell的部分構(gòu)想我們今天也能在各種處理器上找到,英偉達(dá)的CUDA核心, AMD的APU,蘋(píng)果最新的M系列芯片,或許它們的部分靈感就出自IBM和索尼研發(fā)的這顆失敗芯片呢?

曾為PS3開(kāi)發(fā)獨(dú)占畫(huà)質(zhì)代表作《殺戮地帶》的Guerilla Games技術(shù)總監(jiān)還曾在2021年緬懷了一下Cell,認(rèn)為這顆處理器仍然要比Intel任何一顆CPU都要強(qiáng)大,它領(lǐng)先于時(shí)代 ,但就是在可用性與平衡性上難以把握。

所謂超前一步是天才,而超前兩步乃至三步的,往往就變成了先烈,這句話用來(lái)詮釋Cell的歷程再合適不過(guò)了,或許日本廠商在半導(dǎo)體上的野望,那股趕超美國(guó)的決心,隨著Cell的遠(yuǎn)去,也逐漸沒(méi)了蹤影吧。


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